<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-613875427123298740</id><updated>2012-02-17T09:34:26.647+07:00</updated><category term='Teknologi Informasi'/><category term='Berita'/><title type='text'>Kikik Kurniawan : Menyusuri Alam Rimba-Mu</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://kikikblog.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Kikik Kurniawan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781920108538688902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TNExl3KiIJI/AAAAAAAAAAY/w3yJ2drKpu4/S220/Argopuro.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>4</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-613875427123298740.post-707542084021495724</id><published>2010-12-30T11:04:00.002+07:00</published><updated>2010-12-30T11:11:13.774+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Berita'/><title type='text'>Indonesia di Puncak Aconcagua</title><content type='html'>&lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TRwEAHJNVqI/AAAAAAAAAJU/ddCKC3hRAVI/s1600/images.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"&gt;&lt;img border="0" height="133" src="http://2.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TRwEAHJNVqI/AAAAAAAAAJU/ddCKC3hRAVI/s200/images.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class="tr-caption" style="text-align: center;"&gt;Gunung Aconcagua 6.962 Mdpl&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;REPUBLIKA.CO.ID, JAKARTA--Bendera Merah Putih sukses dikibarkan di  Puncak Aconcagua (6.962 mdpl)  Argentina, Selasa (28/12) waktu setempat  oleh tiga pendaki muda Wanadri  yang masuk dalam program Ekspedisi Tujuh  Puncak Dunia (&lt;i&gt;Seven Summits&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Berdasarkan informasi  dari Sekretariat Ekspedisi yang dikirim lewat rilis,  Rabu (29/12), tiga  pendaki yang mampu mencapai puncak tertinggi di Amerika  Selatan tepat  pukul 15.15 Selasa (28/12) waktu setempat itu adalah  Ardeshir Yaftebbi,  Martin Rimbawan dan Fajri Al Luthfi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Untuk tiga pendaki lainnya  yaitu Iwan Irawan, Nurhuda dan satu-satunya  pendaki perempuan, Gina  Afriani, belum mampu mencapai puncak Aconcagua  setelah mereka  disarankan oleh pemandu untuk kembali turun karena cuaca  memburuk.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Pada pendakian pertama bersama tiga pendaki yang sukses mencapai   puncak, tiga pendaki dan tim pendukung yang lain sebenarnya telah sampai   di ketinggian 6.800, sekitar 100 meter sebelum puncak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bersama  dengan pemandu dari Aymara, tiga pendaki yang belum sampai di  puncak,  manajer pendakian Yoppie R Saragih serta dua orang jurnalis akan   kembali mencoba pendakian ke Puncak Aconcagua, Kamis (30/12). Saat ini   semua pendaki telah tiba di Camp 3 Cholera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dengan berhasilnya  tiga pendaki dari tim 7 Summits Indonesia, artinya  mereka telah  mencapai empat dari rangkaian tujuh puncak tertinggi di  tujuh benua. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Setelah Aconcagua, seluruh pendaki muda itu akan melakukan pendakian   ke Puncak McKinley sebagai titik tertinggi di Amerika Utara, Vinson   Massif yang tertinggi di Benua Antartika, dan Everest di Tibet yang   merupakan gunung tertinggi di dunia. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekspedisi ini dijadwalkan  akan berlangsung hingga 2012 mendatang.  Keberhasilan ekspedisi ini  tentu tak lepas dari dukungan para sponsor,  seperti Eiger, Telkomsel,  Pertamina, Tugu Pratama, Rumah Nusantara, Poin  Trek dan Fakultas  Kedokteran Universitas Padjajaran.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sumber: &lt;a href="http://www.republika.co.id/berita/breaking-news/nasional/10/12/29/155171-merah-putih-berkibar-di-aconcagua"&gt;http://www.republika.co.id/berita/breaking-news/nasional/10/12/29/155171-merah-putih-berkibar-di-aconcagua&lt;/a&gt; &lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/613875427123298740-707542084021495724?l=kikikblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kikikblog.blogspot.com/feeds/707542084021495724/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/gunung-aconcagua-6.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/707542084021495724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/707542084021495724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/gunung-aconcagua-6.html' title='Indonesia di Puncak Aconcagua'/><author><name>Kikik Kurniawan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781920108538688902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TNExl3KiIJI/AAAAAAAAAAY/w3yJ2drKpu4/S220/Argopuro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TRwEAHJNVqI/AAAAAAAAAJU/ddCKC3hRAVI/s72-c/images.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-613875427123298740.post-8126518719035530435</id><published>2010-12-01T15:27:00.003+07:00</published><updated>2010-12-30T11:08:59.341+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Berita'/><title type='text'>Bromo yang Tak Pernah Padam</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPYGuOpkcaI/AAAAAAAAAG8/EboGRKat3Wc/s1600/Mt.+Bromo.JPG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="115" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPYGuOpkcaI/AAAAAAAAAG8/EboGRKat3Wc/s200/Mt.+Bromo.JPG" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Kompas.com&lt;/b&gt; - Tiga hari sudah Lu Sin Li (50), wisatawan  mancanegara asal Kuching, Serawak, Malaysia menginap di sebuah hotel di  bibir kaldera Gunung Bromo, Dusun Cemaralawang, Desa Ngadisari,  Kecamatan Sukapura, Probolinggo. Bersama lima rekannya, ia tak  bosan-bosan mengamati keindahan gunung&amp;nbsp;ini dari berbagai sisi. Sin Li sengaja memilih hotel yang berhadapan langsung dengan Gunung  Bromo. Tak puas mengamati dari tempat ia singgah, Sin Li bersama lima  rekannya naik ke bukit Penanjakan II di Dusun Seruni, Desa Ngadisari,  Kecamatan Sukapura, Probolinggo.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Penanjakan II merupakan bukit di sisi timur laut kawah Bromo. Dari  bukit ini, keenam wisatawan Malaysia dapat menyaksikan pemandangan indah  Bromo pada detik-detik terbitnya matahari.&lt;br /&gt;"Di Malaysia tak ada  gunung seindah ini. Kami tahu informasi tentang Gunung Bromo dari koran  dan televisi. Kamipun langsung menuju ke sini," kata Sin Li.&lt;br /&gt;Meski  status Gunung Bromo Awas, Sin Li dan rekan-rekannya tak khawatir.  Menurutnya, situasi ini justru membuat mereka semakin penasaran dan  ingin menyaksikan langsung kondisi Bromo.&lt;br /&gt;Dalam kurun waktu tiga  tahun terakhir, antusiasme kunjungan wisatawan baik mancanegara maupun  domestik ke Gunung Bromo sangat besar. Jumlah wisatawan yang berkunjung  meningkat pesat.&lt;br /&gt;Tahun 2008, jumlah wisatawan baik mancanegara  maupun domestik mencapai 55.344 orang. Kemudian, tahun 2009 meningkat  menjadi 66.747 orang, dan hingga bulan November 2010 melonjak sampai  99.434 orang. &lt;br /&gt;"Bromo masih tetap cantik dan eksotis dalam  keadaan apapun. Ini terbukti dengan masih adanya kunjungan para  wisatawan di saat kondisi Bromo sedang berstatus Awas," kata Kepala  Dinas Kebudayaan dan Pariwisata Kabupaten Probolinggo Tutug Edi Utomo,  Selasa (30/11) di Kantor Taman Nasional Bromo Tengger Semeru di  Probolinggo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Tetap dikunjungi &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Besarnya  minat wisatawan berwisata ke Gunung Bromo terlihat dari data kunjungan  pascapenetapan status Awas sejak Selasa (23/11) lalu hingga Senin  (29/11). Selama masa status Awas, sebanyak 526 wisatawan mancanegara dan  domestik berkunjung di 10 hotel di sekitar kaldera Bromo.&lt;br /&gt;Bupati  Probolinggo Hasan Aminuddin mengatakan, Pemkab Probolinggo tidak  melarang wisatawan datang ke Gunung Bromo. Siapapun yang datang akan  dilayani.&lt;br /&gt;"Siapapun masih bisa berkunjung, tentunya dengan segala  macam prosedur yang harus ditaati. Ke depan, kami akan serius menggarap  obyek wisata ini menjadi tujuan wisata yang benar-benar aman bagi para  wisatawan," ujarnya.&lt;br /&gt;Tak dipungkiri, penetapan status Awas Gunung  Bromo sejak satu pekan lalu berdampak pada lesunya bisnis pariwisata di  tempat ini. Akan tetapi, roda wisata di sekitar masyarakat Tengger ini  tetap saja berputar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Prospek ke depan &amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Melihat  potensi wisata Gunung Bromo yang luar biasa, Pemerintah Provinsi Jawa  Timur bersama empat kabupaten akan membangun Taman Wisata Gunung Berapi  Bromo Vulcania Park. Pembangunan taman wisata berkonsep rekreatif dan  edukatif ini ditaksir menghabiskan dana hingga Rp 200 miliar.&lt;br /&gt;Pembangunan Taman Wisata Gunung Berapi Bromo Vulcania Park merupakan implementasi penandatanganan &lt;i&gt;letter of intent&lt;/i&gt;  (LoI) antara Kementerian Dalam Negeri, Gubernur Jatim, Organisasi Buruh  Internasional (ILO), dan Bupati Malang pada 6 Oktober 2009 lalu.&lt;br /&gt;Selain  dikembangkan sebagai tempat rekreasi yang edukatif, proyek ini  bertujuan mengurangi tingginya angka pengangguran di Jatim, khususnya di  empat kabupaten, yaitu Malang, Pasuruan, Probolinggo, dan Lumajang. &lt;br /&gt;Gunung  Bromo yang berada di antara empat daerah selalu menawarkan potensi  wisata yang tak pernah pudar. Bagaimanapun, Bromo selalu menunjukkan  eksotismenya. Bahkan di saat genting pun geliat wisata di sekitarnya tak  pernah padam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sumber:&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.kompas.com/"&gt;http://www.kompas.com/&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/613875427123298740-8126518719035530435?l=kikikblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kikikblog.blogspot.com/feeds/8126518719035530435/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/bromo-yang-tak-pernah-padam.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/8126518719035530435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/8126518719035530435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/bromo-yang-tak-pernah-padam.html' title='Bromo yang Tak Pernah Padam'/><author><name>Kikik Kurniawan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781920108538688902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TNExl3KiIJI/AAAAAAAAAAY/w3yJ2drKpu4/S220/Argopuro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPYGuOpkcaI/AAAAAAAAAG8/EboGRKat3Wc/s72-c/Mt.+Bromo.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-613875427123298740.post-2469219849253277267</id><published>2010-12-01T15:19:00.003+07:00</published><updated>2010-12-30T11:08:31.102+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Berita'/><title type='text'>Warga Merapi dan Relawan Bersihkan Kali Opak</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPdnp7htDsI/AAAAAAAAAI4/9HLV060Vz58/s1600/Bersihkan+kali.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="165" src="http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPdnp7htDsI/AAAAAAAAAI4/9HLV060Vz58/s200/Bersihkan+kali.jpg" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;b&gt;Sleman -&lt;/b&gt; Warga Desa Kepuharjo, Kecamatan Cangkringan,  Sleman, bersama puluhan relawan dari berbagai elemen, Rabu (1/12),  bekerja bakti membersihkan aliran Sungai Opak yang tersumbat puluhan  kubik kayu di Dusun Pagerjurang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kami melihat saat ini kondisi Gunung Merapi sudah lebih aman,  sehingga kami selaku perangkat desa bersama masyarakat dan dibantu  relawan melakukan kerja bakti membersihkan aliran Sungai Opak dan  membersihkan barak pengungsian Pagerjurang yang terbengkalai setelah  ditinggal mengungsi ke lokasi yang lebih aman saat Merapi erupsi besar, 4  dan 5 November lalu," kata Kepala Desa Kepuharjo, Cangkringan Heri  Suprapto, Rabu. &lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ia mengatakan, jembatan Sungai Opak Dusun Pagerjurang kondisinya  sangat mengkhawatirkan karena tersumbat puluhan kubik batang kayu baik  dari pepohonan yang tumbang akibat terkena awan panas Merapi maupun dari  sisa bangunan rumah yang rusak. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kayu-kayu tersebut hanyut terbawa banjir menuju ke aliran Sungai  Opak setelah beberapa kali turun hujan deras, dan ini dapat  mengakibatkan jembatan ambrol jika terjadi banjir lahar dingin,"  katanya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Heri mengatakan, jembatan Pagerjurang saat ini merupakan  satu-satunya penghubung dan akses masyarakat ke Desa Umbulharjo karena  jembatan lain di berada di Dusun Petung sudah hancur. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Jika jembatan ini ambrol maka warga harus memutar sejauh lima kilometer untuk menjangkau dusun sebelah," katanya. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Menurut dia, pihaknya juga sedang mengupayakan alat berat berupa  untuk membersihkan tumpukan kayu di aliran Sungai Opak khusunya yang  menyumbat jembatan Pagerjurang. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Jika ini tidak segera dilakukan maka ini akan mengancam masyarakat  Desa Wukirsari yang berada di sisi selatan Desa Kepuharjo, jika terjadi  banjir lahar maka air dan material vulkanik bisa melompat keatas  jembatan. Nah, warga yang ada di bawah, yakni Wukirsari akan terancam,"  katanya.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Sumber: &lt;a href="http://www.mediaindonesia.com/"&gt;http://www.mediaindonesia.com&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/613875427123298740-2469219849253277267?l=kikikblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kikikblog.blogspot.com/feeds/2469219849253277267/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/warga-merapi-dan-relawan-bersihkan-kali.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/2469219849253277267'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/2469219849253277267'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/warga-merapi-dan-relawan-bersihkan-kali.html' title='Warga Merapi dan Relawan Bersihkan Kali Opak'/><author><name>Kikik Kurniawan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781920108538688902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TNExl3KiIJI/AAAAAAAAAAY/w3yJ2drKpu4/S220/Argopuro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPdnp7htDsI/AAAAAAAAAI4/9HLV060Vz58/s72-c/Bersihkan+kali.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-613875427123298740.post-867756431929454006</id><published>2010-12-01T14:15:00.004+07:00</published><updated>2010-12-01T15:07:22.882+07:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Teknologi Informasi'/><title type='text'>Interaksi Manusia dan Komputer</title><content type='html'>&lt;m:smallfrac m:val="off"&gt;    &lt;m:dispdef&gt;    &lt;m:lmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:rmargin m:val="0"&gt;    &lt;m:defjc m:val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent m:val="1440"&gt;    &lt;m:intlim m:val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim m:val="undOvr"&gt;   &lt;/m:narylim&gt;&lt;/m:intlim&gt; &lt;/m:wrapindent&gt;  &lt;/m:defjc&gt;&lt;/m:rmargin&gt;&lt;/m:lmargin&gt;&lt;/m:dispdef&gt;&lt;/m:smallfrac&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPX1oucZlhI/AAAAAAAAAGw/ARd4uYpIFEk/s1600/Interaksi.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="170" src="http://4.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPX1oucZlhI/AAAAAAAAAGw/ARd4uYpIFEk/s200/Interaksi.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;Interaksi manusia dan komputer pada dasarnya adalah untuk memudahkan manusia dalam mengoperasikan komputer dan mendapatkan berbagai umpan balik yang ia perlukan selama ia bekerja pada sebuah sistem komputer. Artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik, bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan, utilitas, ketergunaan, efektifitas dan efisiensi. Dengan kata lain, bertujuan untuk membangun produk yang dapat diandalkan. Para perancang antarmuka manusia dan komputer berharap agar sistem komputer yang dirancang dapat mempunyai sifat yang akrab dan ramah dengan pengguna &lt;i&gt;(user)&lt;/i&gt;. Namun untuk merancang sistem yang mudah digunakan &lt;i&gt;user&lt;/i&gt;, para perancang harus memahami aspek-aspek psikologi yang dimiliki oleh &lt;i&gt;user&lt;/i&gt;, karena setiap &lt;i&gt;user &lt;/i&gt;mempunyai ciri-ciri khusus dan kebiasaan yang berbeda dalam menggunakan sebuah sistem komputer. Model interaksi membantu kita untuk memahami apa yang terjadi pada interaksi antar &lt;i&gt;user&lt;/i&gt; dan sistem.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Beberapa unsur Interaksi Manusia dan Komputer yaitu:&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;1.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Manusia, bagaimana manusia menerima dan memproses perintah ke dalam komputer.&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;2.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Komputer, teknologi komputer yang digunakan untuk menerima, memproses, dan menghasilkan &lt;i&gt;output&lt;/i&gt; yang telah diprosesnya. &lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;3.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Interaksi di antara kedua elemen di atas pengaruh akibat Interaksi Manusia dan Komputer dalam masa sekarang ini dapat dipandang dari 2 Sudut, yaitu Sudut Kemanusiaan dan Sudut Sosial.&lt;/div&gt;&lt;div style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Beberapa aspek yang menjadi fokus dalam perancangan sebuah antarmuka adalah:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 35.35pt; text-indent: -14.15pt;"&gt;1.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Metodologi dan proses yang digunakan dalam perancangan sebuah antarmuka. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 35.35pt; text-indent: -14.15pt;"&gt;2.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Metode implementasi antarmuka. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 35.35pt; text-indent: -14.15pt;"&gt;3.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Metode evaluasi dan perbandingan antarmuka. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin: 0cm 0cm 0.0001pt 35.35pt; text-indent: -14.15pt;"&gt;4.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Pengembangan antarmuka baru. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; margin-left: 35.35pt; text-indent: -14.15pt;"&gt;5.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Mengembangkan sebuah deskripsi dan prediksi atau teori dari sebuah antarmuka baru. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&lt;span class="apple-style-span"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Antar muka grafis (GUI) adalah metode untuk mengontrol perangkat lunak menggunakan grafis, bukan baris perintah teks. Umumnya meliputi ikon, menu, kotak dialog, dan objek pada layar yang dapat dipindah atau diubah ukurannya, biasanya menggunakan perangkat penunjuk, seperti mouse. Dan k&lt;/span&gt;omponen antar muka grafis yaitu bentuk bentuk tampilan yang dapat dilihat dan umumnya bersifat tetap yang selalu digunakan pada sebuah program aplikasi komputer. Komponen antar muka grafis bertujuan untuk memenuhi salah satu kriteria interaksi antara manusia dan komputer yakni agar mendapat perhatian pengguna kepada program aplikasi yang dibuat, tentunya sebuah program aplikasi haruslah mempunyai tampilan yang menarik perhatian pengguna.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoBodyText" style="line-height: 150%; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Tujuan perancangan antarmuka pada dasarnya adalah untuk mendapatkan satu kriteria yang sangat penting dalam pengoperasian sebuah program aplikasi, yakni aspek ramah dengan pengguna &lt;i&gt;(user friendly&lt;/i&gt;)&lt;i&gt;.&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Beberapa aspek yang mempengaruhi keramahan dan perlu dimiliki dari sebuah antar muka grafis dengan pengguna, diantaranya yaitu:&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;1.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Keluwesan (Fleksibel)&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Antar muka grafis yang luwes atau fleksibel adalah antar muka grafis yang mempunyai kemampuan untuk mencapai suatu tujuan lewat sejumlah cara yang berbeda.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Karakteristik penting dalam mencapai keluwesan adalah bahwa antar muka grafis harus dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna, dan bukan pengguna yang harus menyesuaikan diri dengan kerangka antar muka grafis yang telah ditetapkan oleh perancang sistem.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Salah satu ciri keluwesan adalah adanya kesempatan bagi pengguna untuk melakukan &lt;i&gt;customizing&lt;/i&gt; dan memperluas antarmuka sistem untuk memenuhi kebutuhan pribadinya.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Antarmuka tidak perlu dibuat atau digunakan lebih dari yang diperlukan, karena tidak ada keuntungan yang diperoleh, malah akan membuat implementasinya lebih sulit.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;2.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Kompleksitas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;Antarmuka tidak perlu dibuat atau digunakan lebih dari yang diperlukan, karena tidak ada keuntungan yang diperoleh, malah akan membuat implementasinya lebih sulit.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;3.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Konsistensi&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Merupakan atribut yang sangat penting untuk membantu pengguna mengembangkan mentalitas yang diperlukan dalam pengoperasian sebuah sistem komputer dengan antar muka grafis.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Antar muka grafis yang konsisten mendorong pengembangan mentalitas dengan cara memberikan semacam petunjuk kepada pengguna untuk mengekstrapolasi pengetahuan yang dimiliki saat itu untuk dapat memahami perintah-perintah baru lengkap dengan pilihan yang ada.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Biasanya jika seorang pengguna sudah dapat menggunakan sebuah perintah dengan&amp;nbsp; suatu pilihan, maka ia akan terdorong untuk menggunakan perintah yang sama dengan berbagai pilihan (&lt;i&gt;option&lt;/i&gt;) yang berbeda. maka dari itu, konsistensi harus diterapkan pada semua aspek perancangan antarmuka pengguna.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;4.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Observabilitas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;Sistem dikatakan mempunyai sifat observabilitas apabila dapat berfungsi secara benar dan nampak sederhana bagi pengguna, meskipun sesungguhnya pengolahan internalnya sangat rumit. Hal ini sering sukar diperoleh, khususnya jika model sederhana dari aktifitas internal yang rumit perlu disajikan kepada pengguna. Kesukaran akan muncul ketika pengguna mencoba melompati batas model sistem (misalnya karena ada kesalahan) dan sistemnya tidak mampu memberikan respon yang dapat dipahami pengguna. sebuah perancangan antar muka grafis harus memikirkan observabilitas kedalam program yang akan dibuat agar sebuah sistem itu benar-benar dapat mudah digunakan oleh pengguna walaupun program tersebut rumit.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;5.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Umpan balik&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;Program yang baik akan selalu memberikan umpan balik yang dapat berupa pesan tentang apa yang dikerjakan komputer serta statusnya saat itu. Untuk mencapai program yang baik itu diperlukan antar muka yang baik untuk memberikan pesan tentang apa yang dikerjakan komputer agar mudah dimengerti oleh pengguna.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;Contoh umpan balik yang seringkali diperlukan, misalnya jika pengguna harus memilih suatu pilihan dari sejumlah pilihan yang ada, maka program harus memberitahu pengguna cara yang dapat dipakai untuk memilih suatu pilihan, dan jika terjadi suatu kesalahan komputasi, program akan menampilkan suatu pesan salah (&lt;i&gt;error message&lt;/i&gt;) yang sesuai.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;6.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Kontrolabilitas&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Yaitu, sistem selalu berada dibawah kontrol pengguna. Agar tujuan ini tercapai, antarmuka harus mempunyai sarana yang memungkinkan pengguna untuk dapat menentukan :&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Dimana sebelumnya ia berada&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Dimana ia sekarang berada&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Kemana ia dapat pergi&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 54pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;&lt;span style="font-family: Symbol;"&gt;·&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;Apakah pekerjaan yang sudah dilakukan dapat dibatalkan.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Keuntungan manusia dapat berinteraksi dengan komputer adalah menghemat waktu untuk mengerjakan pekerjaan perhitungan yang rumit seperti membuat laporan keuangan serta menghemat tenaga, karena manusia mengendalikan komputer untuk melakukan tugas yang berulang seperti menginput transaksi pemebelian, penjualan dll. Tanpa menulis hal yang selalu berulang dari setiap transaksi.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Implementasi Interaksi Manusia dan Komputer antara lain: &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;1.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Untuk kehidupan sehari-hari: kendali lalu lintas udara, reaktor nuklir dan pembangkit listrik.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;2.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Pemakaian industri dan komersial: perbankan, asuransi, pemesanan barang, pemesanan hotel.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;3.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Aplikasi hotel, rumah dan hiburan: video game, email, dan paket pendidikan.&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;4.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Eksplorasi, kreatif, dan kerjasama: web, pengambilan keputusan bisnis, dan ensiklopedi. &lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm 1.4pt 36pt; text-align: justify; text-indent: -18pt;"&gt;5.&lt;span style="font: 7pt &amp;quot;Times New Roman&amp;quot;;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; &lt;/span&gt;Dalam kehidupan sehari-hari penggunaan komputer tanpa disadari kita (manusia/&lt;i&gt;user&lt;/i&gt;) telah berinteraksi/berdialog dengan sebuah benda (layar monitor), yaitu dalam bentuk menekan tombol berupa tombol angka dan huruf yang ada pada keyboard atau melakukan satu sentuhan kecil pada mouse, kemudian hasil inputan ini akan berubah bentuk menjadi informasi atau data yang seperti diharapkan manusia dengan tertampilnya informasi baru tersebut pada layar monitor atau bahkan mesin pencetak (&lt;i&gt;printer&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div class="MsoNormal" style="line-height: 150%; margin: 1.4pt 0cm; text-align: justify;"&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp; Unsur antar muka grafis dan ramah pengguna &lt;i&gt;(User friendly) &lt;/i&gt;sangatlah penting dalam kemajuan teknologi informasi di Indonesia. Peran teknologi dewasa ini sangat membantu manusia/&lt;i&gt;user &lt;/i&gt;dalam membantu melaksanakan pekerjaan mereka sehari-hari. Semakin mudah dalam penggunaan teknologi informasi, manusia/&lt;i&gt;user &lt;/i&gt;akan semakin tergantung kepada perangkat teknologi informasi. Antar muka grafis dan ramah pengguna &lt;i&gt;(User Friendly) &lt;/i&gt;memiliki peranan antara pengguna dan perangkat teknologi informasi. Karena semakin mudah perangkat teknologi informasi digunakan, maka manusia/&lt;i&gt;user &lt;/i&gt;&amp;nbsp;cenderung semakin ingin mengetahui lebih dalam. &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/613875427123298740-867756431929454006?l=kikikblog.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://kikikblog.blogspot.com/feeds/867756431929454006/comments/default' title='Poskan Komentar'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/interaksi-manusia-dan-komputer.html#comment-form' title='0 Komentar'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/867756431929454006'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/613875427123298740/posts/default/867756431929454006'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://kikikblog.blogspot.com/2010/12/interaksi-manusia-dan-komputer.html' title='Interaksi Manusia dan Komputer'/><author><name>Kikik Kurniawan</name><uri>http://www.blogger.com/profile/11781920108538688902</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='21' src='http://1.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TNExl3KiIJI/AAAAAAAAAAY/w3yJ2drKpu4/S220/Argopuro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_v2Y1Sl0Zss4/TPX1oucZlhI/AAAAAAAAAGw/ARd4uYpIFEk/s72-c/Interaksi.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
